力,反正对骷髅弓箭手来说,我和骷髅并没有任何不同。)
倚靠着墙壁,石应虎将钢剑收回鞘内,而后左手勾画,片刻之后橙红色的法印凝聚成型,石应虎按照箭道闪身向远处一罩,在“伤害加深”的法术灵光作用下,石应虎看到了黑暗当中,角落里的那一堆骷髅弓箭手,它们并没有跟过来,而是依然坚守在原地,等着石应虎主动冒头。
跟死灵生物耗耐心,拼时间?
只要是智力正常的人就干不出这样的事情来。
(怎么会这么多?快有近百具了吧?)虽然形势严峻,但仗还是要打的。
第一次施展伤害加深,石应虎并没有扑出去,而是稍等一会,又一次念诵咒言,而后陡然扑出去,他按照记忆中的方位将手中的法印罩向那群骷髅弓箭手,这一次,几乎大半都罩中了。
死灵生物虽然有耐性有时间,但头脑并不怎么灵光,狙击方位暴露了它们也完全没有换位置的意识。
石应虎脚踏八卦步,左避右晃,对于一个心境平稳头脑冷静的武者或者猎魔人来说,骷髅弓箭手的集射就第一下最为厉害,然后其实就没什么了。
因为它们的攻击节奏是固定的,它们也并没有足够的智慧通过变幻攻击节奏来提高敌人的闪躲难度,并且,那么多骷髅弓箭手团团围在一起,能够进行攻击的数量也相当有限。
换而言之,只要卡在它们下一波攻击节奏到来之前,离开上一个位置足够远,骷髅弓箭手几乎就必然射不中。
当然,一大堆骷髅弓箭手,骨箭一射射一片,事实上还是需要足够的闪躲距离与闪躲技巧的,对于石应虎来说不难,对于其它人来说可谈不上是容易。
以石应虎的水准而言,对方的问题几乎在交手的一瞬间,便已经将之看穿看透了,凭借身形的左右闪避避开骨箭雨,当然,是越近也就越难躲的。
最后,石应虎抢在伤害加深结束前就成功扑入了骨头架子堆里,银质长剑本来就对恶魔生命、不死生命有克制效果,现在再叠上伤害加深,再叠上石应虎以双手挥舞银剑,双方近身之下,防御力本身就非常脆的骷髅弓箭手们就像麦子一样倒伏。
不过这比杀狼人要划算好打太多了,在石应虎扑到骨头架子堆的那一刻,他眼前的“弹幕”就没停过。
“击杀骷髅弓箭手,获得经验76。”
“击杀骷髅弓箭手,获得经验98。”
“击杀骷髅弓箭手,获得经验85。”………
不断切换角度,控制攻击节奏,就像剥开一层层皮一样,将那些聚集成堆的骷髅弓箭手逐一斩杀。
当石应虎以手中银剑砍倒面前最后一名骷髅弓箭手的时候,他隐隐感觉到自己身上系统的力量波动了一下,接着,在只有石应虎能够看到的视角中,系统版块又自己跳了出来
猎人系统面版1
姓名石应虎
职业死灵学徒
等级二级
力量15,肌肉组织强度,个人拥有的力量
敏捷20,身体的灵活性,综合感知复合属性
活力12,生命活力,当低于6点时便有可能随时死亡
精力25,增长魔力与魔力恢复速度
未分配技能点1
未分配自由属性点5
法术位伤害加深
“呼呼……”砍倒了最后一具骷髅弓箭手,石应虎一边汗流浃背得喘息着,一边看着自己的面板版块。
力量敏捷属性各提升了一点,其它属性目前倒还没有变化,石应虎等级低,属性低,境界则太高,因此这样的前期提升是很快的,杀戮怪物,系统职业等级提升也很快。
当然,若是把系统赋予一个普通人,却也